3 Come caricare e usare un oggetto e una funzione
4 facente parte della libreria.
10 // I PINs vengono impostati dalla dichiarazione dell'ogetto.
14 RGBLed led(11, 10,9); //Istanziamo un oggetto led (common catodo)
15 // facente parte della classe RGBLed
16 //RGBLed led(10,9,11,255); // Inizializzazione Common anodo, valori invertiti
23 /* Colori disponibili:
32 Nota: per aggiungerne uno senza modificare la libreria originale
33 si potrebbe usara l'ereditarieta': vedi esempio "eredita.ino" .