3 Come caricare e usare un oggetto e una funzione
4 facente parte della libreria.
10 // I PINs vengono impostati dalla dichiarazione dell'ogetto.
15 RGBLed led(11, 10,9); //Istanziamo un oggetto led (common catodo)
16 // facente parte della classe RGBLed
17 // RGBLed led(11, 10,9,255); // Stessa cosa: 255 = common catodo
18 //RGBLed led(10,9,11,255); // Inizializzazione Common anodo, valori invertiti
25 /* Colori disponibili:
34 SetColor(byte r, byte g, byte b)
36 Nota: per aggiungerne uno senza modificare la libreria originale
37 si potrebbe usara l'ereditarieta': vedi esempio "eredita.ino" .