3 Come caricare e usare un oggetto e una funzione
4 facente parte della libreria.
10 // I PINs vengono impostati dalla dichiarazione dell'ogetto.
14 RGBLed led(11, 10,9); //Istanziamo un oggetto led (default common catodo)
15 // facente parte della classe RGBLed
16 // RGBLed led(11, 10,9,255); // Stessa cosa: 255 = common catodo = (255 - value)
17 //RGBLed led(10,9,11,0); // Inizializzazione Common anodo
23 /* Colori disponibili:
33 SetColor(byte r, byte g, byte b)
35 Nota: per aggiungerne un colore senza modificare la libreria originale
36 si potrebbe usara l'ereditarieta': vedi esempio "eredita.ino" .