]> git.piffa.net Git - doc/.git/commitdiff
deleted: source/.hardware.txt.swp
authorroot <root@conny.andreamanni.com>
Thu, 29 Oct 2009 01:37:49 +0000 (02:37 +0100)
committerroot <root@conny.andreamanni.com>
Thu, 29 Oct 2009 01:37:49 +0000 (02:37 +0100)
deleted:    source/.servizi.txt.swp

source/.hardware.txt.swp [new file with mode: 0644]
source/.servizi.txt.swp [new file with mode: 0644]
source/hw_dispensa.rst [new file with mode: 0644]

diff --git a/source/.hardware.txt.swp b/source/.hardware.txt.swp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..607c309
Binary files /dev/null and b/source/.hardware.txt.swp differ
diff --git a/source/.servizi.txt.swp b/source/.servizi.txt.swp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7021c08
Binary files /dev/null and b/source/.servizi.txt.swp differ
diff --git a/source/hw_dispensa.rst b/source/hw_dispensa.rst
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a8f393d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,292 @@
+====================
+Hardware
+====================
+---------------------------------------------
+Appunti sulle architetture dei computers
+---------------------------------------------
+
+ :Author: Andrea Manni
+ :Copyright: GFDL
+ :Version: 0.2
+
+.. contents:: Indice degli argomenti
+
+Generato con: http://docutils.sourceforge.net/rst.html
+
+
+Appunti e argomenti trattati durante il corso di Reti 2009.
+
+Argomenti propedeutici::
+
+        Analogico e Digitale
+        Sistema Binario
+        Unita’ di misura
+        Multipli del Bit (TABELLE DI CONVERSIONE):
+        Trasmissione dati su reti
+        Velocita’ di clock
+
+
+Architettura HW
+=======================
+
+Cenni introduttivi alla architettura dei personal computers.
+
+
+Flussi di dati
+---------------------
+
+Analisi dei flussi di dati tra **CPU, RAM, HD** (supporti di storaggio). Introduzione ai concetti di banda (intesa come banda disponibile per un tipo di canale, ad es *PCI | PCIX*, cache ad esempio cache di un processore o di un HD.
+
+Componenti di base cpu / ram / storaggio
+
+Memorie  
+-------------------
+
+Memorie fisiche e virtuali: distinzioni.
+
+- Supporti di storaggio: http://en.wikipedia.org/wiki/Memory_(computers)
+
+- http://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_memory
+
+
+RAM 
+~~~~~~~~~~~~~~~
+
+- RAM: http://en.wikipedia.org/wiki/Random_access_memory
+
+La memoria ad accesso casuale, acronimo RAM (del corrispondente termine inglese Random-Access Memory), è una tipologia di memoria informatica caratterizzata dal permettere l'accesso diretto a qualunque indirizzo di memoria con lo stesso tempo di accesso.
+
+La memoria ad accesso casuale si contrappone alla memoria ad accesso sequenziale e alla memoria ad accesso diretto rispetto alle quali presenta tempi di accesso sensibilmente inferiori motivo per cui è utilizzata come memoria primaria.
+
+La tipologia di memoria ad accesso casuale più comune attualmente è a stato solido, a lettura-scrittura e volatile, ma rientrano nella tipologia di memoria ad accesso casuale la maggior parte delle tipologie di ROM (inteso nell'accezione più comune e non come memoria a sola lettura), la NOR Flash (una tipologia di memoria flash), oltre a varie tipologie di memorie informatiche utilizzate ai primordi dell'informatica e oggi non più utilizzate come ad esempio la memoria a nucleo magnetico.
+
+Esclusivamente l'acronimo RAM (non il termine "memoria ad accesso casuale") ha anche una seconda accezione più ristretta ma attualmente più diffusa secondo cui la RAM è una memoria ad accesso casuale della tipologia più comune cioè a stato solido, a lettura-scrittura e volatile.
+
+ROM:  
+~~~~~~~~~~~
+
+Read only memory
+
+La memoria a sola lettura, acronimo ROM (del corrispondente termine inglese Read-Only Memory), è una tipologia di memoria informatica, in particolare una tipologia di memoria non volatile (memoria informatica in grado di mantenere memorizzati i dati anche se non è alimentata elettricamente) in cui i dati sono memorizzati nella sua fase di costruzione e non possono essere più modificati per l'intera durata della sua vita.
+
+Inerentemente la tecnologia costruttiva la memoria a sola lettura può essere memoria a stato solido (utilizzata per firmware), alcune tipologie di disco ottico (utilizzate per la distribuzione di software agli utenti), oltre a varie tipologie di memorie informatiche utilizzate ai primordi dell'informatica e oggi non più utilizzate.
+
+Esclusivamente l'acronimo ROM (non il termine "memoria a sola lettura") ha anche una seconda accezione cioè è anche memorizzati e modificati più volte successivamente la sua costruzione ma tale modifica è richiesta infrequentemente. Questa tipologia di memoria informatica è utilizzata per firmware.
+
+In questa seconda accezione dell'acronimo ROM il termine inglese Read-Only Memory da cui nasce l'acronimo non ha più attinenza in quanto rientrano in tale accezione non solo memorie a sola lettura (come ad esempio la ROM a maschera) ma anche varie tipologie di memorie scrivibili una sola volta (PROM e OTPROM) e di memorie a lettura-scrittura (EPROM, EEPROM, EAROM e flash ROM).
+
+
+
+
+       
+       
+Flussi di dati
+====================
+
+Dati: input / output / Bus
+
+Bus di dati
+
+http://en.wikipedia.org/wiki/Data_bus
+
+Nei sistemi elettronici e nei computer in particolare, il bus è un canale che permette a periferiche e componenti del sistema di "dialogare" tra loro. Diversamente dalle connessioni punto-punto un solo bus può collegare tra loro più dispositivi.
+
+Le connessioni elettriche del bus possono essere realizzate direttamente su circuito stampato oppure tramite un apposito cavo. Nel primo caso, se il bus è di tipo parallelo, spesso è riconoscibile a vista perché si nota sul circuito un nutrito gruppo di piste compatte e disposte in parallelo che vanno a toccare i vari componenti della scheda. Sono di questo tipo i bus ISA, PCI e AGP.
+
+- Bus Paralleli: http://it.wikipedia.org/wiki/Trasmissione_parallela
+- Bus Seriali:  http://it.wikipedia.org/wiki/Trasmissione_seriale
+
+
+PCI (Peripheral Component Interconnect Bus)
+-------------------------------------------------------
+
+Bus di sistema PC, (ma anche Apple, Sun). Sviluppato dalla Intel nel 1992 (in sostituzione del bus ISA). Diverse versioni: PCI, PCI 2.0, PCI 2.1, PCI 2.2, PCI-X, PCI-X DDR. 32 – 64, PCI-E linee dati-indirizzi (sovrapposte) (multiplexed) Clock a 33 – 66 – 133 – 266 MHz. Alimentazione 5 – 3,3 Volt. Il trasferimento che avviene attraverso un bus PCI è un "burst", composto da una fase di indirizzamento e da una o più fasi di dato. Bassa latenza ed elevato throughput.
+
+
+USB (Universal Serial Bus)
+------------------------------
+
+Bus per il collegamento di periferiche (lente). Sviluppato nel 1995 da un consorzio: (Compaq, HP, Intel, Lucent, Microsoft, Nec, Philips). Caratteristiche: flessibilità, semplicità; un unico bus per molte periferiche; non sono necessari dispositivi di controllo e porte dedicate; facilmente espandibile; economico; connessioni a caldo; supporto dispositivi tempo reale (audio - telefono).
+
+Il cavo è composto da 4 fili: massa, alimentazione (5V), Dati+, Dati-.
+
+Larghezza di banda:
+- USB 1.0: 1,5 Mbit/s;
+- USB 1.1: 12 Mbit/s;
+- USB 2.0: 480 Mbit/s;
+- USB 3.0: 4,8 Gbit/s.
+
+
+SCSI (Small Computer System Interface)
+--------------------------------------------
+
+
+Collegamento per dispositivi interni o esterni al computer: dischi rigidi (dischi SCSI), ma anche CD - DVD – unità nastro - stampanti - scanner.
+
+- versioni: SASI (’79), SCSI-1, SCSI-2, Fast SCSI-2, Fast & wide SCSI-2, SCSI-3 Ultra.
+- frequenze: 5 – 10 – 20 – 40 – 80 – 160 MHz
+- linee di dati: 8 - 16 line
+- banda passante 5 - 320 MB/sec
+
+Collega sino a 7- 15 controllori (unità) e massimo 2048 periferiche per controllore. Collegamento a cascata, con terminatore. Semplice ed economico. Parte della logica delegata ai controllori. 50 fili - 25 di massa per eliminare disturbi (8 dati — 1 parità — 9 controllo — 7 alimentazione e usi futuri). Asincrono: con protocollo di hand-shake. Arbitraggio decentralizzato: utilizzo linee dati, priorità prestabilita.
+
+
+FireWire (IEEE 1394) 
+---------------------------
+
+
+Molte similitudini con l’USB: bus seriale con alimentazione (60W), sviluppato da un consorzio di aziende (1984 - Apple, 1995 Standard, ma con Royalties), connessioni a caldo, meccanismi di identificazione, struttura ad albero.
+
+Differenze fra FireWire ed USB:
+Maggiori prestazioni e costi: destinato a periferiche veloci.
+Differenze nei protocolli: le comunicazioni non iniziano necessariamente dal Root.
+Non necessita di un calcolatore (Root Hub) di riferimento.
+Alcuni protocolli simili al bus SCSI.
+
+
+PCI-X
+------------
+
+
+Il PCI-X è un'evoluzione del PCI. È stata sviluppata dallo stesso consorzio che sviluppò il PCI e fornisce una larghezza di banda fino a 4 GByte. Pur avendo prestazioni molto più elevate del PCI è retrocompatibile con le periferiche PCI e quindi permette il riutilizzo delle schede PCI.
+
+
+PCI Express 
+----------------
+
+Il PCI Express è il successore (seriale) del bus di espansione PCI (parallelo) e ha sostituito il bus AGP precedentemente in uso per le schede grafiche.
+
+Chiamato PCI-Express è in genere abbreviato in PCIe o PCIx (da non confondere con PCI-X che si trova in molte schede madri attualmente in commercio). L'architettura è completamente differente dal bus PCI classico.
+
+La sua caratteristica seriale aiuta a semplificare il layout del PCB delle schede madri ed è costituito da una serie di canali. Tali canali possono essere aggregati secondo le esigenze rendendo di fatto il sistema molto flessibile. La banda a disposizione di ciascun canale (FULL DUPLEX) è dedicata e quindi non condivisa con gli altri.
+
+Un canale PCIe (detto x1) ha una banda disponibile di 266 MByte/sec. Pertanto, nelle moderne schede video che utilizzano 16 canali PCIe la banda a disposizione è di circa 4 GByte/sec (il doppio del bus AGP 8x).
+
+
+Caratteristiche ed evoluzione del settore informatico
+=========================================================
+
+Legge di Moore: http://it.wikipedia.org/wiki/Legge_di_Moore 
+         Le prestazioni dei processori, e il numero di transistor ad esso relativo, raddoppiano ogni 18 mesi. 
+
+Evoluzione dei supporti di storaggio: aumento della capacita' pari alla legge di Moore ma minore aumento della velocita' di accesso ai dati. Cenni ai supporti di storaggio dati NAND.
+
+Altro: http://en.wikipedia.org/wiki/Moore's_law#Other_formulations_and_similar_laws
+
+References: 
+- http://www.littletechshoppe.com/ns1625/winchest.html
+
+Hardware
+=====================
+
+Hardware / software
+Peso / discreto / atomi / possesso 
+
+
+Vedere classi di elaboratori da dispensa su sistemi di elaborazione: http://doc.piffa.net/informatica_base.html#classi-di-elaboratori
+
+Hardware:
+       http://it.wikipedia.org/wiki/Hardware
+
+http://it.wikipedia.org/wiki/Personal_computer
+Diversi tipi : desktop / tower (vari tipi) - / all in one (eeepc) - Portatili
+
+
+Componenti:
+http://it.wikipedia.org/wiki/Personal_computer#Componenti
+
+CPU
+=============
+
+
+       CPU http://en.wikipedia.org/wiki/Central_processing_unit
+           Clock rate: http://en.wikipedia.org/wiki/Clock_rate
+           Non sempre determinante, dipende dall'architettura della CPU,
+           termine di paragone solo tra cpu della stessa famiglia,
+           http://en.wikipedia.org/wiki/Clock_rate#Comparing
+           Differenza tra portatili e fissi
+
+Set di Istruzioni: Cosa servono, devono essere supportate da OS e dagli applicativi
+-  http://it.wikipedia.org/wiki/MMX
+-        http://it.wikipedia.org/wiki/SSE4
+-        http://it.wikipedia.org/wiki/3DNow!
+
+Bit:   8 / 16 / 32 bit e prestazioni
+
+- 32 http://it.wikipedia.org/wiki/32_bit
+-              64 http://it.wikipedia.org/wiki/64_bit
+-              Vantaggi e svantaggi, compatibilita tra architetture (AMD64),
+-              server , workstation, 
+-              Tipi di applicazioni: database, grafica
+
+Cache: L1 L2 L3
+-      http://it.wikipedia.org/wiki/CPU_cache  Prestazioni / costo / Failure / famigle di cpu con cache castrata
+
+Processori:
+----------------------
+
+http://it.wikipedia.org/wiki/CPU
+
+Elkementi caraterizzanti:
+
+- Multi core, Hyperthreading
+        http://it.wikipedia.org/wiki/Hyper-Threading
+
+- Virtualizzazione
+
+- Cache
+
+- Set di instruzione
+
+- 32 / 64 Bit
+
+- Consumi, TDP, scaling
+
+- Ram / accesso ai dati
+
+- Secket: http://en.wikipedia.org/wiki/CPU_socket
+
+Architetture di CPU: sparc, i386, i686
+--------------------------------------------
+       http://en.wikipedia.org/wiki/Microprocessor#Architectures
+
+
+http://it.wikipedia.org/wiki/Microprocessore
+
+Link: http://en.wikipedia.org/wiki/X86
+
+Tipi di processori:
+--------------------------
+
+Elenco dei processori AMD:
+       - http://it.wikipedia.org/wiki/Microprocessori_AMD
+
+Elenco dei processori Intel:
+       - http://it.wikipedia.org/wiki/Microprocessori_Intel
+
+       - http://processorfinder.intel.com/details.aspx?sSpec=SLAPB
+
+
+Elenco dei processori Intel:
+       - http://www.via.com.tw/en/products/processors/c7-m/
+
+Elenco dei processori ARM:
+       * http://it.wikipedia.org/wiki/Architettura_ARM
+         - Es: Router, NAT, network appliance (fortigate...)
+
+         - http://www.cyrius.com/debian/nslu2/
+
+Arm e simili (geode, Xscale, alcuni PPC) sono utilizzati per i sistemi embedded.
+
+
+Schede madri
+==================
+
+Tipi / Dimensioni schede madri
+       http://it.wikipedia.org/wiki/Scheda_madre
+
+
+Ram
+======================
+
+